štvrtok, decembra 10, 2009

6. diel

Po náročnom hľadaní šiesteho čísla stavebnice som sa dnes večer dostal k jeho pripojení ku zvyšku. :-)

6. diel
S týmto číslom som získal:
- základňu pre pripevnenie kríde
- piatu prepážku A
- ôsmu prepážku
- deviatu prepážku A
- dve matice

Všetko sedí, všetko pasuje. Až ma začínajú prekvapovať tie všetky kritické blogy a fóra. :-)
Foto priložené:

štvrtok, decembra 03, 2009

3. a 4. a 5. diel

Ospravedlňujem sa všetkým priaznivcom a ubezpečujem všetkých neprajníkov, že v stavbe pokračujem. Bohužiaľ však časové dôvody mi nedovoľovali sa venovať stavbe a tým pádom ani sa k nej vyjadriť. No všetko poctivo napravím. ;-)
Dajme sa teda rovno do práce:

3. a 4. a 5. diel
S týmito číslami som získal:
- tretiu prepážku trupu
- štvrtú prepážku trupu
- podložku pod servomechanizmus
- tri nosníky
- pneumatiku
----------
- strednú časť pravého boku
- šiestu prepážku trupu
- rafík kolesa
----------
- strednú časť ľavého boku
- siedmu prepážku trupu
- pneumatiku

Postup je zase jednoducho popísaný v časopise, no aj amatér ako ja sa bez problémom dovtípi ako by to malo byť. Všetko sedelo, diely boli nepoškodené, čo sa však nedá povedať o časopise. Diely 4 a 5 boli dosť pokrčené a dokonca natrhnuté. Siedma prepážka natesno zapadla do trupu, čo osobne beriem ako výhodu, než chybu výroby, pretože všetko nebude musieť zniesť lepidlo.
Koniec koncov, výsledok je takýto:

nedeľa, novembra 08, 2009

1. a 2. diel

Počnúc dneškom začínam stavbu modelu lietadla Spitfire od spoločnosti DeAgostini. Na rôznych fórach som získal rôzne názory a skúsenosti, či už s modelom samotným alebo aj s distribútorom ako celkom. Mám zakúpené (v čase písania príspevku aj zlepené) už prvé dva čísla tohoto časopisu. Cena nie je najnižšia a aj čakacia doba je dosť dlhá. Ale možno kombinácia týchto dvoch faktorov je to pravé orechové. Lebo pre niekoho závratná čiastka sa tak rozloží na celkom prijateľné splátky.
Čiže, aby som ukončil záver a dostal sa k jadru veci, v kupovaní a stavbe budem pokračovať kým to bude mať zmysel (diely budú sedieť). O mojom postupe Vás budem pravidelne (týždenne) informovať.
Dúfam a verím, že moje prvé skúsenosti s modelárstvom (áno som začiatočník ako väčšina tých, čo si tento model kupujú), ku ktorému som sa dlho odhodlával, neskončia hneď na začiatku veľkým sklamaním.
Budem veľmi rád ak sa vyjadríte aj svojimi skúsenosťami s týmto modelom. Samozrejme, že budem vďačný za každý komentár, ale najviac asi za kladný. :-D A ešte by som Vás chcel poprosiť o komentáre k veci a nie o súkromný chat. ;-)

1. a 2. diel
S tými to číslami som získal:
- prvú prepážku trupu
- pravý bok trupu
- spodnú časť trupu (predný diel)
- trojlistovú vrtuľu
- kryt vrtule
- samolepky na vrtuľu
----------
- druhú prepážku trupu
- ľavý bok trupu
- lepidlo
- štetec
- šruby na pripevnenie krytu vrtule
- rafík kolesa
Všetky diely boli vyrezané správne a s ich zostavením nebol väčší problém. Jednoducho som sa pridŕžal návodu. Všetko je pevne zlepené, drží to, vyzerá tak ako by malo. Jediným "sklamaním" bolo, že samolepky neboli perforované a tak som si ich musel vystrihnúť sám, čo potom je aj vidieť na ich nedokonalosti. :-D
O konečnom výsledku asi najviac napovie foto dokumentácia:

nedeľa, marca 15, 2009

Zub múdrosti

Už cca štyri dni prežívam mučivé utrpenie, ktorá sa spája s dospelosťou. Nie nehovorím o maturite i keď sa o nej z pre mňa neznámych dôvodov hovorí ako o skúške dospelosti. Podľa mňa tou ozajstnou je práve rast zuba múdrosti keď sa k tomu pridajú nejaké komplikácie.
„V mliečnom chrupe je dvadsať zubov, na každú stranu päť v hornej aj dolnej čeľusti a v stálom chrupe je zubov tridsaťdva, teda osem na každú stranu, pričom posledné tri sú stoličky. Úplne posledný zub v chrupe, teda tretia stolička, je práve zub múdrosti, ktorého pomenovanie vyplýva z toho, že sa prerezáva až v dospelosti, najčastejšie medzi 18. a 20. rokom života a jeho tvar i korene sú atypické,“ vysvetľuje stomatologička Ľubica Miklánková.
„Problém vzniká, keď príde k stesnaniu zubov a zub múdrosti nemá dostatočný priestor na rast. Takisto sa do neho môže dostať infekcia a začne hnisať. Prerezávanie osmičiek môže s komplikáciami trvať aj niekoľko rokov, ťažkosti a bolesti sa môžu vracať opakovane v rôznych intervaloch. Zápaly okolo zuba múdrosti sa okrem bolesti môžu prejaviť horúčkou, opuchom mandlí, bolesťami ucha, hrdla. Rozsiahly zápal obmedzí človeku aj otváranie úst,“ hovorí odborníčka. „V takomto prípade treba nasadiť širokospektrálne antibiotiká, ktoré zlikvidujú akútny stav. Po jeho ustúpení má lekár dve možnosti – vytrhnutie zuba alebo tzv. dekapsuláciu, čo je chirurgické uvoľnenie mäkkých tkanív okolo zuba, aby sa tým uvoľnil priestor na jeho rast.“
Mne sa prerezáva už nejaký ten rok a ešte s ním nemám pokoja. Už som bol raz u zubára, dal mi nejaké antibiotikum a povedal, že bude fajn. No a zase už nie je. Teraz skúšam teraz niečo viac prírodného. Propolis. Zatiaľ ešte nič moc výsledky, ledva otváram ústa, tak uvidím čo z toho vznikne. Keď nebudem môcť hovoriť, tak Vám určite dám vedieť, aby ste mohli usporiadať oslavu. :-)

utorok, marca 10, 2009

Crysis

Crysis. Jedna z hier, na ktoré som sa veľmi tešil. Spomeňte si koľko cheatov a trainerov ste museli zháňať, aby ste v rôznych hrách boli neviditeľní, silnejší, či rýchlejší. A táto hra Vám to všetko ponúka už sama o sebe.
Presne tak, reč je o najmodernejšom výstrelku módy - nanobotickom obleku. Neviem ako Vy, ale ja som stále túžil, aj túžim, niečo také mať. A v prostredí, kde na vás útočia mimozemšťania zo zamrznutej skaly je to priam nevyhnutnosť.
Ak ste fanúšik stealth, ako ja, potom určite nedáte dopustiť na úžasné optické vlastnosti nanobotov. Až na malé odchýlky v lome svetla sa totiž vďaka nim stanete neviditeľnými. A tak sa môžete prikradnúť k nič netušiacemu NPC s dobrou AI a potichu sa ho zbaviť. Potom sa skryjete za skalu, dobyjete energiu a pokračujete k ďalšiemu.
Vravíte, že nie ste zbabelec, že sa nebudete skrývať pred nejakými desaťmetrovými obludami? Ničoho sa nebojte. Crytek myslel aj na Vás. Prepnete sa do silového módu a idete do toho. Chytiť nejakého vojaka pod krk, to by nebola veľmi veľká zábava. Avšak s Vašou novou silou ho môžete bez akýchkoľvek problémov hodiť na jeho kolegu a zabijete tak dve muchy jednou ranou. Pričom sa ani nezapotíte.
Tvorca Far Cry s vylepšeniami nekončí. Vôbec nie je hanbou, keď sa Vám nechce bojovať a sledovanie umierajúcich ľudí Vás nenapĺňa radosťou hraničiacou so šialenstvom. Stačí Vám totiž okolo nebezpečne vyzerajúcich indivíduí jednoducho prebehnúť. Áno, dobre počujete. Už si nebudete musieť skrývať oči vždy, keď sa Vám niekto postaví do cesty a Vy ste nútení roztrhať ho na kúsky nekonečnými výstrelmi z brokovnice. S Vaším nanooblekom dokážete vyvinúť ohromujúcu rýchlosť, ako na pevnej zemi, tak vo vode. A ani guľka letiaca rýchlosťou guľky Vás nedokáže zraniť. Smutná správa je, že ako aj v živote nemôžete utiecť pred každým problémom, tak aj Vy citlivejšie povahy budete nútení preliať nejakú tú kvapku krvi, či už ľudskej alebo mimozemskej.
Keď sa už s použitím ľubovoľnej taktiky dostanete k nepriateľovi, ťažko i keď aj to sa dá, by ste ho porazili holými rukami. A vtedy prichádza na scénu streľná zbraň. Tu nemôžete čakať také vymoženosti, ako pri obleku, keďže všetky peniaze išli práve na jeho vývoj a náborové reklamy. Avšak to, čo sa zvýšilo, aj tak stačí na poriadny upgrade. A to nielen od výrobcu, ale aj presne podľa Vašich predstáv počas boja. So zbraňou si totiž môžete robiť skoro všetko. Ako postupujete, nachádzate nové zbrane, ale aj príslušenstvo. A tak si k rôznym zbraniam môžete pripnúť tlmič, baterku, odpaľovač granátov, či rôzne druhy mieridiel. Veľkou výhodou je rozmanitosť zbraní. Môžete si tak vybrať práve tú pravú pre Vás, či konkrétnu situáciu.
Keď som sa dostal až k zbraniam a deštrukcii okolitého sveta, nemôžem opomenúť, že spomínaný okolitý svet sa naozaj dá deštruovať. Crytek totiž v Crysis prichádza so super prostredím. Možnosti ničenia sú skoro neobmedzené, čo sa nevidí často. Od drobností, ako zničenie prístroja, či prestrelenia pneumatiky auta, čo ostrieľaného hráča vôbec neprekvapí. Cez zničenie plota, či vyhodenie auta do vzduchu využitím jeho vlastnej nádrže. Dostávame sa až k úplnej deštrukcii skoro celého ostrova. V tejto hre nie je problém stať sa napríklad drevorubačom. Keď vylúčime stromy s priemerom dva metre, aj to len preto, aby sa na nás nehnevali ochranári, tak môžete rúbať vetva-nevetva. Tie len tak padajú ako snehové vločky v zime na Sibíri. A teraz si predstavte, čo dokáže taký padajúci strom, ktorý tu rástol päťdesiat rokov, urobiť s hlavou vojaka. Škoda je, že ho asi nedonútite tam len tak nečinne stáť, zatiaľ čo vy budete vyprázdňovať zásobník do hrubého kmeňa.
Pri všetkom, čo som doposiaľ menoval, Vás asi ťažko prekvapí možnosť riadiť dopravné prostriedky. Ich množstvo je síce obmedzené, ale aj tak sa s nimi dá užiť nejaká tá zábava. Štandardom pre všetky bojové hry bude asi jeep. Nie je to síce žiadna najmodernejšia vychytávka, avšak zabudovaný guľomet, ktorý môžete ovladáť aj s rukami v polohe za desať dve určite poteší. Ďalej tu máme nákladné auto, ktorého najlepšie využitie podľa mňa je jeho schopnosť, tak ako u všetkých, krásne vybuchnúť a zniesť pritom zo sveta pár nepriateľských ozbrojencov. S najväčšou ničivou silou prichádza vládca pozemného bojiska - tank. Jeho ovládanie si veľmi neužijete, keďže sa nevyskytuje často, je to však milé spestrenie a možnosť ničiť a ničiť. Taký päťkilogramový projektil dokáže čo-to zničiť. A keď takým oceľovým pásom, nad ktorým je pár ton nepriestrelnej ocele, pomasírujete chrbát nepriateľa, ručím Vám zato, že sa tak ľahko nespamätá. Tých, čo zase láka voda a počas leta si nevedia predstaviť deň bez kúpaliska si Crytek pripravil bojový čln. Keď si to tak vezmete, ste predsa na ostrove. A zase tu máme nadprirodzený guľomet, ktorý sa nejako priinštaluje k Vašej myške. Avšak keď ste neviditeľní, nič Vás už nemôže prekvapiť. Technologicky najvyspelejším kúskom dopravnej techniky je transportné lietadlo s kolmým štartom. To sa stáva Vašou vstupenkou na ostrov, ale aj vytúženým prostriedkom úniku zo zničeného sveta.
Táto hra Vám, ako ste sa mohli presvedčiť, dáva nové netušené možnosti v hernom svete. Prináša úžasné technické riešenia o akých sme vždy snívali. Poskytuje rôzne cesty splnenia misií, aj keď dej sleduje jednoduchý a lineárny príbeh. Počas celej hry sa nachádzate v úžasnom prostredí tropického ostrova a ešte zázračnejšom vnútri mimozemskej skaly s technológiou, ktorá Vám ukáže aj slasti a strasti bezváhového stavu.
Ako pri každej hre, aj tu sa dajú nájsť chyby. Ak ich porovnám s výhodami a možnosťami hry, nemôžem inak ako Vám ju vrelo doporučiť.

streda, marca 04, 2009

Moje hry

18 Wheels of Steel American Long Haul

**************************************************
Bad day in L.A.

**************************************************
Beyond Good & Evil

**************************************************
Black & White

**************************************************
Evil Genius

**************************************************
Fallout 3

**************************************************
Madagascar - Escape 2 Africa

**************************************************
Mafia
**************************************************
Oblivion

**************************************************
Pushover

**************************************************
Rayman Raving Rabbids
**************************************************
Splinter Cell - Double Agent
**************************************************
Splinter Cell - Pandora Tomorrow

**************************************************
The Sims II

**************************************************
Warcraft III

**************************************************

nedeľa, marca 01, 2009

Etický kódex študenta FEI TUKE

Niekedy začiatkom letného semestra skrsla v hlave vedenia našej fakulty (FEI) myšlienka, že by sa malo "uzákoniť" aj ako sa má správny študent správať. A tak dňa 20. 02. 2009 schválil náš obľúbený a zároveň nenávidený (keďže je jediný, tak má všetky superlatívy) dekana prof. Ing. Liberios Vokorokos, PhD. ETICKÝ KÓDEX ŠTUDENTA FEI TU V KOŠICIACH.
Kľudne si to prečítajte je to text na jednu stranu a aký je dlhý, toľko zaujímavého a podstatného sa tam aj dozviete. Podľa môjho názoru to bolo vytvorené pre starých a mrzutých profesorov a iných pedagogických i nepedagogických pracovníkov FEI TUKE, ktorí boli neschopní zvládať dnešnú mládšš aj v takých banalitách, aké sa v horeuvedenom kódexe spomínajú. Druhým dôvodom by mohol byť aj fakt, že členovie disciplinárnej komisie nedostávajú dosť vysoké platy, lebo nič nerobia a tak si vymysleli problémy, ktoré môžu riešiť.
Podľa môjho názoru je až smiešne, že keď sa počas trojhodinovej (02:15) prednášky napijem môžu mi hroziť disciplinárne sankcie. A profesor pochlipkávajúci kávičku počas celej prednášky sa bude iba veselo usmievať aj keď, citujem, "študent je svojim etickým postojom a správaním rovnocenným partnerom vyučujúcemu". Naozaj som zvedavý ako bude riešiť disciplinárna komisia neskorý príchod vyučujúceho na prednášku. Je to zase jedno z tých nariadení, ktoré sa tvária ako zlepšenie pre nás všetkých, no pritom iba zase zvýhodňujú už tak nadradenú časť určitej skupiny. Keďže sa zase zbytočne rozohňujem nad nezmeniteľnými faktami života ukončím radšej tento príspevok a pôjdem sa venovať dôležitejším veciam.
P.S.: Keďže chcem na spomínanej fakulte doštudovať, musím prehlásiť, že horeuvedené myšlienky nie sú moje a ani v najmenšom s nimi nesúhlasím.